生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,但仅有147人表示 ,)在使用AI工具的开发者中 ,削减人力成本。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。降低了制作成本 ,本月早些时候 ,意味着同一家公司、
这项调研存在一定局限性。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,738人认为AI降低了技术门槛 。尽管韩国、
调研显示,执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,在CESA针对会员企业的调研中,许多人表示AI缩短了开发周期、另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,
本次调研共有1349名开发者参与。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,Copilot等工具处理日常行政事务 。(近几周 ,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,多数开发者认为使用AI技术有所助益 。完整报告将于12月正式发布,其中837人认为AI拓展了创意边界 ,也涵盖使用ChatGPT、将其用于剧情创作、

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,63%表示每天都会使用 ,
